Además, también existe la posibilidad de insertarlo a una página web. Más información en este enlace (no lo he probado, pero me imagino que funcione).
jueves, 4 de diciembre de 2014
Ejecutar una aplicación Scratch sin el entorno de Scratch
Existen varias herramientas que nos permiten crearnos ejecutables de nuestras aplicaciones scratch sin necesidad de abrir el entorno de desarrollo de escratch. En el siguiente enlace aparecen unas cuantas. Yo he probado la que pasa a fichero JAR y corre sin problemas.
Proccessing
Proccessing es un entorno de programación en Java con el que se puede escribir fácilmente
aplicaciones gráficas con un conocimiento básico de Java.
aplicaciones gráficas con un conocimiento básico de Java.
En el artículo Después de Scratch, ¡El Processing! se muestra una opinión acerca de la utilización de Scratch y Proccessing como herramientas para aprender a programar.
El javadoc de proccessing se puede acceder desde este enlace
El javadoc de proccessing se puede acceder desde este enlace
Netbeans
NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Existe además un número importante de módulos para extenderlo.
Entre otras virtudes, permite realizar fácilmente aplicaciones gráficas.
Desde el siguiente enlace se puede descargar la aplicación.
Entre otras virtudes, permite realizar fácilmente aplicaciones gráficas.
Desde el siguiente enlace se puede descargar la aplicación.
domingo, 23 de noviembre de 2014
Introducción a Java
En esta semana vamos a hacer un repaso de las principales características de Java. Además, veremos el entorno de programación JDK y utilizaremos el editor de propósito general Textpad.
Aprenderemos a "compilar" archivos .java para obtener los archivos .class. Además, aprenderemos como ejecutar archivos .class desde la línea de comandos. Será por tanto necesario conocer también el manejo de las variables de entorno PATH y CLASSPATH.
Para descargar las aplicaciones antes comentadas podemos pinchar en los siguientes enlaces:
A continuación se muestran las palabras reservadas en el lenguaje de programación java.
En el siguiente enlace se puede ver una comparativa de las palabras reservadas en java, C++ y C#
Aprenderemos a "compilar" archivos .java para obtener los archivos .class. Además, aprenderemos como ejecutar archivos .class desde la línea de comandos. Será por tanto necesario conocer también el manejo de las variables de entorno PATH y CLASSPATH.
Para descargar las aplicaciones antes comentadas podemos pinchar en los siguientes enlaces:
A continuación se muestran las palabras reservadas en el lenguaje de programación java.
En el siguiente enlace se puede ver una comparativa de las palabras reservadas en java, C++ y C#
Scracth
En la primera sesión aprendimos los entresijos de la programación con el entorno Scratch. Como vimos se trata de un entorno de desarrollo desarrollado por el MIT de Massachusetts, con el objetivo de enseñar de una forma fácil y divertida los principios de programación a los más jóvenes.
En la propia página podemos encontrar numerosos ejemplos de juegos. Además, podemos probarlo online y, como no, podemos descargarlo desde este enlace totalmente gratis.
En la propia página podemos encontrar numerosos ejemplos de juegos. Además, podemos probarlo online y, como no, podemos descargarlo desde este enlace totalmente gratis.
lunes, 17 de noviembre de 2014
Plan de trabajo
19 de Noviembre:
|
Introducción a la programación.
|
26 de Noviembre:
|
Programación por bloques. Scratch.
|
3 de Diciembre:
|
Programación orientada a objetos.
|
10 de Diciembre:
|
Introducción a la programación en Java.
|
17 de Diciembre:
|
Entornos de programación en Java. SDK, Netbeans y Processing.
|
14 de Enero:
|
Introducción a la programación en C++. Entornos de programación
|
21 de Enero:
|
Ejercicios prácticos con Java y C++.
|
28 de Enero:
|
Proyecto Arduino. Conocimiento del funcionamiento de la placa Arduino UNO.
|
4 de Febrero:
|
Plataforma de programación para Arduino.
|
11 de Febrero
|
Proyectos con Arduino.
|
18 de Febrero:
|
Proyectos con Arduino.
|
25 de Febrero:
|
Proyectos con Arduino.
|
4 de Marzo:
|
Introducción a la impresión 3D.
|
11 de Marzo:
|
Evaluación del seminario
|
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


